1.弹性表达式 Bounce n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - ke
表达式: maxDev = 10; // 最大抖动像素 spd = 20; //振荡速度 decay = 3.0; //减速有多快 t = time – inPoint; x = scale[0] + maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t); y = sc
biao da shi : m a x D e v = 1 0 ; / / zui da dou dong xiang su s p d = 2 0 ; / / zhen dang su du d e c a y = 3 . 0 ; / / jian su you duo kuai t = t i m e – i n P o i n t ; x = s c a l e [ 0 ] + m a x D e v * M a t h . s i n ( s p d * t ) / M a t h . e x p ( d e c a y * t ) ; y = s c . . .
第一步,选中图层,打开属性面板,在选定的属性上右键点击“表达式”。 第二步,打开“表达式”面板,输入基本的AE果冻表达式代码,例如:“wiggle(5,10)”表示在5秒内以10次每秒的
点击“Ctrl+R”,拉一条参考线在小果冻的底部(如上图)~ OK,我们先来做果冻小人身体的弹跳动效,选中“身体”图层,找到【内容-矩形1-矩形路径1-大小】,在21帧,26帧,1秒23帧,1秒28
⊙ω⊙
第一步:打开Ae工程。第二步:给图层K完运动关键帧。(位置、大小、旋转等都可以)第三步:给运动属性加表达式,按住Alt键,鼠标左键单击属性前小秒表。第四步:在右侧框内输入万
2️⃣第二版果冻眼 二、 头尾帧弹性表达式介绍 02:14二、 头尾帧弹性表达式介绍 1️⃣新建形状图层,添加一个矩形,添加一个填充。按下p在后面添加k1的位置。 2️⃣选择头尾针,
这个效果用到的都是Ae自带的插件,主要是cc bend it 和 时间置换。 先给果冻做个位移动画,加上弹性表达式,调节动画曲线,得到如下效果: 接下来做果冻Q弹的效果。 给果冻图层加上cc be
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弹性表达式的原理是根据关键帧进行动画衰减,所以用弹性表达式一定要打关键帧,打好关键帧然后给这个属性
AE万能弹性表达式 amp = .1; freq = 2.0; decay = 2.0; n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){n--;} } if (n == 0){ t = 0;} else{t = time - key(n).t
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