未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11 月 22 日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合
游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内.在具体措施上,游戏防沉迷主要
you xi qi ye fang chen mi xi tong yi jing fu gai jiu cheng yi shang wei cheng nian you xi yong hu , chao qi cheng wei cheng nian ren mei zhou you xi shi chang zai 3 xiao shi yi nei . zai ju ti cuo shi shang , you xi fang chen mi zhu yao . . .
中心的成立意味着网易游戏将未成年保护工作提升到前所未有的高度,在行业内将起到正向示范作用.以此为契机,不仅是将关爱和守
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根据用户调研,超过76%的未成年游戏用户遇到过人脸识别验证,当前用户行为分析与人脸识别功能的运用已取得切实成效,随着更多
防沉迷系统已覆盖超九成未成年游戏用户2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%.其中9岁及以上未
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2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”),明
《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》的调研结果同样显示,未成年人游戏消费量及消费水平进一步降低,28.86%的未成年人游
文 / 爱范儿 陈诗蔚在网吧走一圈,大半部分玩游戏的都在玩《英雄联盟》.过年走个亲戚,给表弟表妹们打招呼完全得不到回应,原来
对待包括未成年游戏在内的的复杂社会问题,我们需要更多的耐心和理性.令人欣慰的是,在“未成年人游戏”这一点上,中国游戏产
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开始频繁收紧未成年登录游戏的政策,从防沉迷系统到强制实名认证,从儿童锁到人脸识别,甚至到了2020年和2021年,腾讯先后推
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